这几天因为电脑的 USB口发生故障,一直没怎么玩 Android-Studio
后来把电脑从 Win7 -> Win10 重装后,一部分 USB口 可以使用了,然后接着开发 Android
接着上篇,照着书上做一个跟随手指的小球:(我使用的 Android-Studio 升级到了最新版本 3.0 Beta 1)
在 MainActivity.java 同目录下新建一个 DrawView.java 类,代码如下:
package com.oazzz.test7;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class DrawView extends View { public float currentX = 40; public float currentY = 50; // 定义 并创建画笔 Paint p = new Paint(); public DrawView(Context context) { super(context); } public DrawView(Context context, AttributeSet set) { super(context, set); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 设置画笔的颜色 p.setColor(Color.RED); // 绘制一个小圆(作为小球) canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p); } // 为该组件的触碰事件重写事件处理方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ // 修改 currentX 、 currentY 两个属性 currentX = event.getX(); currentY = event.getY(); // 通知当前组件重绘自己 invalidate(); // 返回 true 表明该方法已经处理该事件 return true; }}
接下来修改 MainActivity.java 内容为:
package com.oazzz.test7;import android.os.Bundle;import android.support.constraint.ConstraintLayout;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 获取布局文件中的 LinearLayout 容器 ConstraintLayout root = (ConstraintLayout)findViewById(R.id.root); // 创建 DrawView 组件 final DrawView draw = new DrawView(this); // 设置自定义组件的最大宽度、高度 draw.setMinimumWidth(300); draw.setMinimumHeight(500); root.addView(draw); }}
其中的 R.id.root 来自于 activity_main.xml 中:
只增加了上图浅绿部分。
重装 Win10 后,踩了很多坑,Android-Studio 是直接从另一台电脑上复制过来扔到 C:\Program Files\android-studio 就开始使用的。
不需要下载安装 jre 也没有设置系统属性中的环境变量。
每次使用 Android-Studio 都会 Gradle Sync
目前的配置是: